Content
Wtedy wszyscy gracze podliczają swoje punkty za każdy rząd według tabeli na kartach i odejmują punkty za pola kar. Zwycięzcą gry jest ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. Pomimo tych ograniczeń strategia „optymalna” dostarcza użytecznych wskazówek co do najlepszej strategii, zwłaszcza w początkowych rundach. Strategia „optymalna” dla pierwszej gdf casino rundy jest opisana w następnej sekcji. Po pierwszej rundzie zapełniająca się szybko tabela utrudnia szczegółową analizę, ale we wczesnych rundach gracze zazwyczaj po prostu dostosowują Strategię Pierwszej Rundy, uwzględniając dostępne pola. Na przykład jeśli gracz wyrzucił w pierwszej rundzie powinien zostawić dwie szóstki, ale jeśli pole szóstek zostało już użyte to w naturalny sposób gracz pozostawi dwie piątki. Informacje te wykorzystuje się następnie do tworzenia lub ulepszania Twojego profilu (który to profil może obejmować możliwe zainteresowania i cechy osobiste).
- Kupowanie nowej ścianki kostki polega na zapłaceniu odpowiedniej ceny złotem i wymianie dowolnej ścianki jednej ze swoich kostek na lepszą ściankę dostępną na planszy.
- Po każdym wykonanym rzucie należy wpisać ilość punktów w specjalnej tabeli punktacji dla jednej kategorii.
- Na przykład czy w ogóle widziałeś reklamę, czy ją na nią kliknąłeś, czy skłoniła to Ciebie do zakupu produktu lub odwiedzenia witryny internetowej itp.
- To do jakiej kategorii przypiszemy nasz wynik jest uzasadnione warunkami zdobycia punktów, ale możemy przypisać w dowolne miejsce nawet jeżeli nasza kombinacja nie spełnia wymagań, tylko wtedy nie zdobędziemy żadnego punktu.
Nadrzędnym celem gry jest zdobywanie punktów, rzucając pięcioma sześciennymi kostkami w taki sposób, aby uzyskać określoną kombinację. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów (w sumie z górneji dolnej części tabeli); drugie miejsce kolejny gracz pod względem sumypunktów itd. Maksymalna łączna liczba punktów w tej części tabeli to 84 (42 punkty za kombinacje z 3 kostek i 42 punkty za kombinacje z 4 kostek).
Dolna część tabelki
W takim wypadku mamy 10 punktów za dwie piątki i 10 punktów za jedynkę, łącznie 20. Teraz możemy zostawić na stole dwie 5 albo jedną 1 i rzucać pozostałymi. Załóżmy że zostawiamy dwie 5, rzucamy trzema kostkami i wypada 6,4,3 czyli żaden punktowy wariant, wtedy przepada nam kolejka i wszystkie zdobyte punkty. Drugi, trzeci i każdy kolejny wyrzucony generał może zostać użyty jakodżoker, jeśli kategoria «generał» i kategoria z górnejczęści tabeli odpowiadająca danemu generałowi są już wykorzystane.
Celem jest ułożenie konkretnych kombinacji kości, które pozwalają graczowi wpisanie punktów do tabeli. Tabela opisuje, jakie kombinacje pięciu kości powinien ułożyć rzucający. Kolejność graczy wybierana jest losowo, w takich wypadkach zawsze sprawdzi się kamień, papier, nożyce, można również rzucić kostką, lepszy wynik zaczyna.